| Posté le 29-03-2008 |
Daniel Garner est un type comme les autres. Enfin presque. Car il est mort. Mort dans un accident de voiture lors de l'anniversaire de sa femme, Catherine. Elle aussi n'a pas survécu au choc. Jusque là, me direz-vous, il n'y a rien d'extraordinaire, pour vous, ils sont ensemble dans la mort.
Catherine est bien au paradis mais Daniel... Daniel est bloqué au purgatoire. Et il veut rejoindre Catherine. Et pour cela, un ange, Sammael, va lui proposer un marché: empêcher l'invasion des forces infernales d'atteindre le paradis. Et comme le purgatoire est un passage obligé, c'est là que les combats auront lieu. Pourquoi lui? On ne sait pas. Combien de temps? On ne sait pas...
Mais Daniel a accepté cette mission... Et le voilà, muni d'une carte et d'une arme étrange, dans un cimetière, attaqué par des squelettes en armure et désirant le trancher de leur épée...
Oups, j'ai oublié de préciser que Daniel Garner, c'est... vous.
***GRAPHISMES***
Les graphismes sont certes sombres mais ils sont très beaux, je pense notamment au niveau de la Cathédrale ou encore du vieux monastère. Certaines ambiances sont glauques (Asile, Prison, Forêt) et les ennemis, bien que stéréotypés, sont très bien représentés (les moines notamment ou encore les guerriers arabes).
Le rendu est convaincant et cohérent du début jusqu'à la fin même si on peut se demander pourquoi une gare, un opéra ou un mélange de Venise/Milan comme niveau. Dans l'ensemble, au sein même des niveaux, c'est également cohérent, je pense notamment à la base militaire avec sa tour de contrôle, son antenne-radar, bref...
***BANDE SON***
Un point fort du soft: la bande-son est, pour la plupart des niveaux, adaptée à ces derniers. Et quand les combats commencent, une musique plus hard-rock remplace la musique calme.
Il vous faut imaginer l'asile, glauque à souhait mais dont l'impression qu'il y a eu des souffrances énormes au sein du bâtiments est renforcée par le son et les cris au loin.
Autre exemple: la base militaire ou l'opéra dont la bande son nous plonge bien dans leurs ambiances particulières. Bref, c'est recherché et c'est bien!
***ARMES***
Au nombre de 5, elles sont surtout intéressantes dans le fait qu'en réalité, chacune d'entre elles a un double emploi:
- Painkiller: Le Painkiller est la première arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de munitions pour fonctionner. Le premier tir déploie une petite hélice qui charcutera les ennemis au corps à corps. Le tir secondaire permet le PK Jump mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci une fois accrochée et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra à le tuer (sauf dans le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en âme. Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'hélice s'en ira donc au loin trancher les ennemis.
- Fusil Freezer: Le Fusil Freezer est la deuxième arme que vous utiliserez et déjà, vous comprendrez que le fusil est une arme réellement efficace. Son second tir envoie une sorte de gel qui... gèle vos ennemis sur place. Tirez et ils exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est confirmé.
- Lance-pieux/grenades: Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet de clouer ses ennemis où qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'éliminer un grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une grenade et tout de suite après, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais vraiment essayer. Attention, les pieux sont soumis à la loi de la gravité ---> il faut calculer la direction.
- Rocket Gatling: La Rocket Gatling est une arme très puissante: le tir premier est un lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fréquence de tir est élevée, on arrive vite à sec. Mais une grande partie des ennemis se sont déjà effondrés.
- Electroshuriken: L'Electroshuriken est une sacrée arme. Non seulement vous plombez vos ennemis en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi électrifier tous les ennemis et les tuer ainsi. Le combo est aussi très avantageux: envoyez un shuriken électrifié et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-mêmes électrocutés...Pratique, non?
*** TAROT NOIR ***
La particularité du soft repose sur le Tarot Noir, qui consiste en une série de cartes divisées en 2 catégories:
- argentées: effets durant tout le niveau
- dorées: effets limités dans le temps à déclencher au moment opportun et uniquement une fois par niveau (sauf si carte argentée Clémence - 3 fois - ou Pardon -2 fois -).
Pour obtenir les cartes, il faut satisfaire aux conditions d'acquisition : par exemple, durant le niveau de l'Asile, vous ne pouvez qu'utiliser le Painkiller pour obtenir la carte ou bien, pour les boss, les tuer dans un temps imparti.
Attention, durant un niveau, vous ne pourrez porter que deux cartes argentées et 3 dorées. A vous de faire les bonnes combinaisons.
*** DIFFICULTE ***
Le principe est très simple :
Le mode Rêverie est le mode le plus facile.
Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.
Vous n'avez pas droit au tarot noir.
Vous n'aurez pas accès aux niveaux suivants:
- Prison (Chapitre 2, Niveau 1)
- Usine désaffectée (Chapitre 3, Niveau 2)
- Forêt (Chapitre 4, Niveau 4)
Les cheats codes marchent
Le mode Insomnie est le deuxième mode de difficulté.
Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Vous avez accès au tarot noir. Les conditions sont donc actives.
Le niveau Usine désaffectée (Chapitre 3, Niveau 2) est accessible
Vous n'avez pas accès aux niveaux suivants:
- Prison (Chapitre 2, Niveau 1)
- Forêt (Chapitre 4, Niveau 4)
Les cheats codes marchent
Cauchemar est le troisième mode de difficulté
Vous recevez la totalité des dommages
Vous avez droit aux cartes débloquées en Insmonie.
Le niveau Prison (Chapitre 2, Niveau 1) est accessible
Vous n'avez pas accès au niveau qui suit:
- Forêt (Chapitre 4, Niveau 4)
Les cheats codes ne marchent plus
Traumatisme est le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides du tout
Vous recevez 50 % en plus des dommages.
Les ennemis ne laissent aucune âme.
Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie et Cauchemar
Le niveau Forêt (Chapitre 4, Niveau 4) est accessible. Par contre, le Chapitre 5 ne l'est plus.
Les cheats codes ne marchent plus
*** Jouabilité ***
Le jeu est un FPS old school, entendez par là bourrin : tirez, tirez sans réfléchir ! Le jeu est assez facile à prendre en main et dès que l'on a compris le principe du PK Jump (utile pour les secrets) et du quick jumping, tout va pour le mieux.
*** Points négatifs ***
Les combats sont répétitifs : une horde d'ennemis vous attaquent dans une arène, vous les éliminez, ouvrez le passage vers une arène suivante et puis rebelote. Mais les ennemis sont différents dans chaque niveau : par exemple, vous devez combattre des templiers dans le Palais. Vous les retrouvez dans le niveau suivant, Babel, mais avec une énorme différence : à la place de tirer une flèche, ils en tirent trois !
Certains vont vous dire que les graphismes sont un peu vieillots. Nous sommes en 2008 certes mais même à l'époque, le jeu pouvait souffrir de la concurrence de Far Cry et de Doom 3.
Cauchemar est vraiment une difficulté élevée, enfin, moi, je n'ai jamais réussi à passer la Chose des Marais en fin de chapitre 2. Heureusement, un fan a réalisé un logiciel permettant de débloquer le niveau Forêt (dispo uniquement en Trauma) et j'ai donc pu abattre des démons sans avoir à finir Cauchemar et entamer Trauma.
Il y a deux fins différentes : la normale pour les 3 premiers modes de difficulté (Daniel abat Lucifer mais constate qu'Alastor, le bras droit déjà vaincu dans le Purgatoire, prend la tête de l'Enfer et envoie ses troupes se battre contre Daniel. La suite de l'histoire se passe dans l'add-on Battle out of Hell) et celle spécialement faite pour Trauma : Daniel rejoint Catherine. C'est bien gentil mais ceux qui n'arrivent pas à passer Cauchemar comme moi ou qui ne s'en sortent pas avec Trauma n'auront jamais la possibilité de l'admirer in-game (vive Youtube !).
*** Verdict ***
Painkiller est un excellent jeu à posséder ne fût-ce que pour le lance-pieux, arme originale ou que pour le Tarot Noir. Un FPS old school dans la lignée de Doom et Doom 2, qui a un moteur graphique correct, qui a une bande-son qui tue et qui surtout n'est pas un de ces jeux bourrins bâclés... Bref, Painkiller est l'un de mes jeux préférés et j'attends le numéro 2 avec impatience...
NOTE : 9/10
(c) Spiderweb/Spyke_Martin 2008 |
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